Master of Magic

Master of Magic (MoM) — фэнтезийная компьютерная игра жанра пошаговая стратегия. Разработана Стивеном Барсиа (Steve Barcia, из компании Simtex) и выпущена в 1994 году под маркой Microprose, никогда не издавалась на русском.

Игра напоминает другие игры компании Microprose — Civilization и Colonization — но в отличии от них действие происходит в вымышленном мире, точнее мирах — Арканус (Arcanus) и его темном отражении Миррор (Myrror), другими основными отличиеми является возможность проведения тактических боев и применение магии как на стратегической так и на тактических картах. Другая даже более похожая игра вышедшая позднее и в отличии от MoM имевщая сиквел Age of Wonders.

Содержание

Игровой процесс

Играя за определенного волшебника и управляя определенной расой, получить контроль над обоими мирами путём войны с другими волшебниками и управляемыми ими расами, каждый волшебник имеет особые магические способности, расы также сильно разнятся. Есть два других способа выиграть, дипломатический — объедениться в альянс со всеми оставшимися в живых волшебниками, магический — разработать Верховное заклинание (Spell of Mastery) позволяющее уничтожить всех остальных волшебников.

Геймплей Master of Magic, как и близких ей Civilization, Colonization, включает в себя экономическую, военную и дипломатическую стороны, науку в игре заменяет магия. Игра происходит в пошаговом режиме, при нападении армий друг на друга есть возможность перевести игру на тактическую карту и самостоятельно провести сражение, или же можно отказаться и результат битвы будет вычислен автоматически, примерно так же как в выше указанных, похожих играх.

Игрок может выбрать одну из пяти сфер магии (посвятив себя целиком одной сфере или став универсалом), и начальную расу, каждая из которых имеет как достоинства так и недостатки. Не посредственно игровой процесс состоит из исследования миров, разработки новых заклинаний, колонизации новых земель, и конечно военных действий как с другими волшебниками так и с независимыми городами и монстрами. На стратегической карте разбросано множество магических нод (мест источающих магискую энергию), всевозможных руин и логовищ монстров, которое можно захватить получив не только опыт в битве, но и всевозможные ресурсы, включающие даже новые заклинания или же пленного героя. Герои немаловажная часть игрового процесса, поскольку обладают существенно большими возможностями чем любые из других воинов игрока (подробнее в разделе Герои).

Завязка сюжета

Игрок начинает игру как волшебник знающий лишь несколько заклинаний, в его распоряжении парочка солдат и деревня (hamlet). Он должен изучать новые заклинания и отстраивать имеющееся поселение, а также строить новые, захватывать источники магической энергии и создавать армии, либо призывать магических существ как для защиты имеющихся городов так и захвата новых. От мощи империи и величия деяний волшебника растет его репутация, что не только влияет на дипломатию (то есть отношения с другими волшебниками), но и притягивает к нему все более и более могучих героев. Для победы необходимо либо захватить все города других волшебников, либо разработать и применить Верховное заклинание (Spell of Mastery) позволяющее уничтожить всех волшебников разом.

Игра происходит в мире где существует два парралельных измерения, связанных между собой специальными башнями — телепортерами (позже возможна разработка заклинаний позволяющих перемещаться между мирами по желанию волшебника). Игрок может начать игру как в мире (измерении) Арканус (Arcanus) так и в его темном отражении Миррор (Myrror). Арканус похож на Землю с ее реками, лесами, океанами и горами, но населен магическими существами и обладает источниками магии. Миррор еще более магический мир, обладающий ресурсами отсутствующими на Арканусе.

Особенности местности и ресурсы на стратегической карте

Ресурсы обоих миров МоМ в целом легко ассоциируются с Земными, включая в себя реки, океаны, озера, леса, горы и остальные, обычные типы местности. И как и следует предположить травянистые равнины отлично подходят для производства пищи, холмы и леса увеличивают продуктивность производства, а реки способствуют увеличению прибыли, стимулируя рост торговли. Труднопроходимая местность, навроде гор и болот, требует большего времени на ее преодоление, а дороги предлагают возможность преодоления больших расстояний за меньший промежуток времени. Но вместе с тем, существуют безусловные отличия, так как в мире МоМ присутствует магия и ресурсы не встречающиеся на Земле.

Особые ресурсы

Тут и там на стратегической карте «раскиданы» ресурсы дающие дополнительные «бонусы» городам расположенным достаточно близко к ним. Это уголь и железная руда снижающие стоимость производства армий, месторождения драгоценных металов и драгоценных же камней увеличивают прибыль города, дикие животные водящиеся в окрестностях города увеличивают производство пищи, а магические кристаллы - маны. На некоторых участках произростают особые деревья - паслены (англ. nightshade), они увеличивают устойчивость города к заклинаниям других волшебников. Есть еще два вида ресурсов увеличивающих атаку и защиту производимых в городе армий, мифрил и адамантиум, адамантиум увеличивает защиту и атаку на два пункта и есть только в плане Миррора, мифрил встречается как в Мирроре так и в Арканусе и увеличивает защиту и атаку на один пункт. Не все вышеуказанные «бонусы» доступны сразу, для использования некоторых в начале необходимо построить специальные сооружения. Не являясь «ресурсом» в прямом смысле слова, дороги тем не менее относятся к тем особенностям местности о которых нельзя не упомянуть, поскольку они не только увеличивают торговлю между городами, но и способствуют быстрейшему передвижению войск. Строяться дороги инженерами, а не поселенцами (англ. Settlers) как в Civilization, плюс могут быть зачарованы специальным заклинанием (англ. «Enchant road») на полное отсутствие платы (в виде очков передвижения) за перемещение по ним, это перекликается с железными дорогами в Civilization, но в отличии от Civilization не все расы могут строить дороги, а лишь три арканусовские и две миррарские из четырнадцати общего числа. Ко всему прочему дороги Миррана зачарованы изначально.

Ссылки

Основные сайты
Переделки поклонников (en)
 
Начальная страница  » 
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Home